Teoria do Quadribol, por Igor Theodore Mcclower.

 

Teoria na prática.

O mais popular e nobre esporte dos bruxos, consiste em um jogo jogado por sete jogadores de cada time divididos em quatro posições e com quatro bolas diferentes. A Goles, que é uma bola vermelha do tamanho de uma de futebol, é jogada pelos três Artilheiros de cada time.
A intenção dos Artilheiros é fazê-las atravessar os arcos de gol do time adversário, que são três balizadas douradas com cerca de 15 metros de altura e grandes aros no topo. Caso não sejam impedidos pelo goleiro do outro time, cada Goles atravessada por um dos aros concede 10 pontos ao time que o marcou.
Nas outras posições ficam os Batedores, que são dois jogadores que carregam consigo tacos para rebater os Balaços, duas pequenas e pesadas bolas que tentam atingir os jogadores para derrubá-los de suas vassouras. A intenção dos batedores é proteger os integrantes de seu time e enviar os balaços em direção aos jogadores adversários.
Longe de tudo isso está o Apanhador, geralmente o menor e mais veloz jogador do time. A intenção do apanhador é capturar a quarta e mais importante bola do jogo: o pomo de ouro. Pequena e veloz, a bola concede ao time que capturá-la 150 pontos, além de encerrar a partida.

O  campo.

O campo onde ocorre o jogo é oval, de 152 metros de comprimento por 55 de largura, com uma pequena área circular de aproximadamente 60 centímetros de diâmetro ao centro, de onde as bolas são lançadas. O campo ainda possui de cada lado, duas "pequenas áreas" onde se encontram três balizas, cada uma com 15 metros de altura, onde o goleiro fica para defender quando a goles é lançada pelos artilheiros do outro time. Antigamente os aros eram na verdade cestas que ficavam penduradas no alto dos postes.

Vassouras.

Uma lista das vassouras de corrida que revolucionaram o mundo do quadribol e tornaram mais fácil a deslocação de bruxas e bruxos ao redor do planeta:

  • Cleansweep
  • Cleansweep One
  • Cleansweep Two
  • Cleansweep Three
  • Cleansweep Sevens
  • Cleansweep 5
  • Cleansweep 7
  • Cleansweep 11
  • Comet 140
  • Comet 180
  • Comet 260
  • Firebolt
  • Nimbus 1000
  • Nimbus 1001
  • Nimbus 1500
  • Nimbus 1700
  • Nimbus 2000
  • Nimbus 2001
  • Oakshaft
  • Shooting Star
  • Silver Arrow
  • Swiftstick
  • Tinderblast
  • Twigger 90


# Eu particularmente uso uma firebolt, mas para pessoas menos afortunadas uma Cleansweep 11 ou uma Comet 180 dão para voar muito bem #

Bolas

O Quadribol possui três diferentes tipos de bolas: uma goles, dois balaços e um pomo de ouro. A goles mede 30,5 centímetros de diâmetro e não tem costuras, sua cor é vermelha.
Os balaços são feitos de ferro e têm 25 centímetros de diâmetro, são enfeitiçados para perseguir os jogadores sem discriminá-los, de forma que ataquem o jogador mais próximo.
O pomo de ouro tem o tamanho de uma noz e é enfeitiçado para fugir à captura o maior tempo possível. Todas elas são enfeitiçadas para que fiquem sempre dentro dos limites do campo.


Faltas.

As regras naturalmente "foram feitas para serem desobedecidas". O Departamento de Jogos e Esportes Mágicos registra setecentas faltas em quadribol e sabe-se que todas ocorreram durante a final da primeiríssima Copa Mundial em 1473. Sua lista completa nunca foi divulgada, porque na opinião do Departamento, os bruxos e bruxas que vissem a lista poderiam "ter idéias". Em todo caso, noventa por cento das faltas arroladas são impossíveis de praticar, enquanto estiver em vigor a proibição (imposta em 1538) de usar varinhas contra o time adversário. Os dez por cento restantes não ocorreriam nem aos jogadores mais desleais; por exemplo, "tocar fogo na cauda da vassoura do adversário""atacar a vassoura do adversário com uma maça""atacar um adversário com um machado". Abaixo a lista das dez faltas mais comuns no quadribol:

  • Acotovelar
  • Bloquear
  • Catimbar
  • Conduzir
  • Escada
  • Furar a Goles
  • Guidonar
  • Mutretar
  • Rolo Compressor
  • Roubar o Pomo
  • Trombar